و فعلا كاين بزاف دالامثلة د النجاح لهاد المطورين .
و اهم شيء خاص يعرف كل مطور هي المراحل الي هايتابع الي حين اصدار المحتوى . و من اهم المراحل .1-بناء الفكرة : بناء الفكرة خاص نعرفوا انه اهم مرحلة اهم من التطوير نفسة ..يعندي اذا كانت فكرة مستهلكة .او ماهاتلقاش اهتمام فمن الاحسن ماديرهاش ..و طبعا الشركات الكبار دائمة كايتجنبوا الافكار الجداد خوفا من عدم نجاحها …و بالتالي كايعاودي اجزاء من العابهم الناجحة .
هنا كاتجي قوة المستقلين لانهم اكثر مرونة ف انتاج افكار جداد ..بل الي هايخليهوم يقفزوا قفزة العمر هي فكرة جديدة .. #minecraft مثلا ..و باش دير فكرة انت كاتحتاج فقط ورقة و ستيلو .و تحط التفاصيل د اللعبة .طريقة اللعب – الازرار فين يكونو _ اللشخصيات و القصة الخ .
يعني بالتفاصيل (لانك ممكن ماتكونش هاطور اللعبة بنفسك و بالتالي الي هايصورببك اللعبة يكون عندو كلشي و ماتسناش يزيد من راسو )2_التطوير .فهاد المرحلة انت محتاج محرك العاب .الي يقدر يساعدك فهاد العملية ..اغلب الشركات الكبرى كايكون عندها محرك خاص .و طبعا باش تخلق محرك ديالك يقدر دوز سنوات و انت كاتبرمج فيه ..لذالك اخلب المطورين المستقلين كايستاندو لمحركات جاهزة ..مثل #game_maker .#cry_engine . #Unreal .#unity.#buildbox …
و هاد المحركات اغلبها كاتحتاج لغة برمجية للتعامل معها .والاكن كاين ايضا الي ماكاتحتاجش لغة برمجية مثل #buildbox المشكل انه كايبقا محدود يعني بعض الافكار مايمكنش تنجزهوم بيه .
فمرحلة التطوير ماشي ضاروري الشخصية تكون واضحة ..يكفي مكعب الي كايقوم بجميع المهام الي تحددات ف الفكرة ..المشي .الجري .القفز الخ ..
3_التصميم: مرحلة التصميم هي فاش كاتبان الشخصية على شكلها النهائي ..
بالنسبة للشركات الكبار كايخدموا مزياان على هاد الناحية بحيث كاتلقا ان الشخصيات واقعية لدرجة كبيرة ..لاكن المطور المستقل غالبا ماكايكونش عاطي نفس الجودة ف الالعاب ديالو .هادشي راجع لسبب ان ال #artwork كايكون مكلف و كاياخد وقت ..بالاضافة الى انه كايحتاج اجهزة قوية عند المستعملين .ولذالك اذا كان التصميم متواضع ف اللعبة هاتوصل لعدد اكبر من المستعملين مما يعني ربح اكبر ..
4_مرحلة تصميم المراحل .. هاد المرحلة تقدر تدمر اللعبة او تخليها احسن لعبة ..فمثلا تقدر تكون عندك شخصيات بجودة عالية و التحكم جيد جدا .لاكن اذا ماكانوش المراحل ممتعة و خاضعين لقصة مشوقة فاكيد المستعمل هايمل من اللعبة من اول 3 دقائق . و الكس صحيح ..يقدر يكون التصميم متواضع والاكن الراحل ممتعة و اكيد عندك لعبة ناجحة.
5_التسويق .من بعد ما كانت عندك فكرة واعرة و المبرمج ديالك خرج طاقتو كاملة ف التطوير و المصمم ديالك صاوبلك احسن شخصية ..جربتوا اللعبة و استمتعتوا بها ..دابا جا وقت التسويق .و هو مرحلة الحسم ..اذا ماكانتش كما يجب ..كل المجهودات هاتضرب فال zero
التسويق كيفما كايعرف كلشي هو تقول للعالم انا صوبت لعبة .جربوها ..
و اول حاجة .انت خاصك موقع ،ماشي بالضارورة احترافي والاكن لازم يكون على الاقل صفحة وحدة .فيها اسم اللعبة فالاعلى و فيديو على اللعبة ، صور من داخل اللعبة و ايضا رابط للتحميل
ثانيا تتاصل بالناس الي كاتنشر الالعاب ف #youtube و طلب منهم يجربو اللعبة ديالك .اكيد اذا عجباتهم هايديرو فيديو عليها .
ثالثا . دير للعبة صفحة على كل من #facebook و #twitterو #googe+. و تحاول سواء تشلركها ف المجموعات و حاول ماتبانش على انك #spam .او ديرلها ads ببعض الدولارات
و فحالة اذا كنتي باغي تخسر عليها فلوس كانصحك ب #Adword ..هادشي طبعا اذا كانت لل #mobile
اهم حاجة خاص تعرف فهاد المرحلة هو ان الناس ماهايجيوش يقلبو عليك ..كاين ملاين الالعاب و بغض النضر واش كاتبان ف نتائج البحث او لا خاص انت تقلب على المستعملين ..بنشرك للعبة ديالك ف اي مكان فيه كتلة من الناس .. و داروري تعرف بالضبط الفئة الي كايعجبها هاد النوه من الالعاب الي انت درتي باش يسهال عليك توصلهالهوم .
6_ لايك و #share هما الي كايخليونا نستامروا . و اكيد التعليقات الاجابية .يالاه البطل خدم و عمر داك الكونط بالدولارات
#Function –